MIDA TEHA?

Online-mäng KALA näitab ühisvara tragöödiat ja õpetab sellega toime tulemist. KALA mäng on veebipõhine ning seetõttu on kasutamiseks vajalik üksnes internetiühendusega arvuti ja veebibrauser. Mäng töötab enamlevinud veebilehitsejate (brauserite) peamiselt kasutavate versioonidega. (Kuna lehitsejatel on palju erinevaid vaheversioone, võib esineda brauseritest tingitud probleeme. NB! Veebilehitsejatest tingitud võimaliku mängu "hangumise" saab lahendada kustutades aadressrealt kõik peale aadressi kala.5dvision.ee ).

Alustamine

Valige "Loo mäng" või "Liitu mänguga"

Valides "Loo mäng" avaneb aken "võistkondade (riikide) arv", kus tuleb valida, mitme võistkonnaga mängu soovite käivitada. (Tähelepanu! Mäng ei käivitu, kuni liitunud võistkondade arv on valitud numbrist väiksem. Näiteks viie mängija mängu ei saa mängida neljakesi, vaid tuleks käivitada uus, juba neljale mängijale valitud mäng.)

  • Samas aknas pange mängule vabal valikul nimi (hilisemaks analüüsiks).
  • Klikkige nupul "Loo mäng".
  • Avaneb aken "Vali riik", valige endale meelepärane riik ja klõpsake nupul "Alusta".
  • Mängu kood on vajalik, et korraga veebis mängides satuksid samasse mängu soovitud mängijad. Selleks valige kood ja edastage teistele mängijatele teile sobival moel (klassis mängides ütlevad õpilased selle enda mängu kuuluvatele teistele õpilastele, võrgus mängides võib kasutada skype` või mingit muud infojagamisvahendit).

Mänguga liitumine. Kui mäng on loodud, saavad uued mängijad liituda valides nupu "Liitu mänguga".

  • Mänguga liitumiseks tuleb sisestada mängu kood. Koodi annab mängu alustaja.

Koolis mängimiseks

  • Mängu saab mängida kaks kuni kaheksa võistkonda, vastavalt tuleks planeerida ka arvutite arv. Võistkonnas võib olla üks kuni mitu õpilast.
  • Mäng on loodud arvestusega, et peaks olema läbimängitav ühe koolitunniga. Soovitav on siiski kasutada topelttundi, sest siis jääb aega teema sissejuhatuseks ja mängujärgseks aruteluks. Mängu teoreetiline raamistik. ( loe siit)

Reeglid

KALA mängu võidab see, kes kogub kõige rohkem raha. Kui kala jätkub, siis lõppeb mäng juhuslikult 2033. ja 2043. aasta vahel. Kui aga kalavarud ammenduvad, siis kaotavad kõik. Räimevaru kasvab maksimaalselt, kui varu on umbes 2 miljonit tonni. Üle 4 miljoni tonni räimevaru meres ökolooglistel põhjustel ei kasva. Algne räimevaru mängus ongi 2 miljonit tonni. Kalasaak sõltub laevade arvust, kalavarust ja õnnest. Püügiõnn on igal mängijal igal käigul erinev. Ühe tonni räime eest makstakse turul keskmiselt 300€, kuid aastati kokkuostuhind kõigub 50% piires. Üks laev maksab 1 miljon €. Ühe laeva opereerimiskulu on merele saadetult 200 tuhat ja sadamasse jäetult 100 tuhat € aastas. Laevu ei saa müüa, kuid neist saab loobuda nullbilansiga, ilma jäätmekäitlustasuta. Läbirääkimisakna kaudu saab vaielda püügipiirangute üle.

INFO

Mängi KALA! Eestimaa Looduse Fond on loonud online-mängu KALA, mis modelleerib ühisvara tragöödiat. Mängu loojad loodavad, et mäng sobib hästi loodusvarade säästva kasutamise ja kaitse õpetamiseks, eelkõige gümnaasiumi geograafia kursuse juures, haakides hästi uue õppekavaga, milles sellele teemale varasemast tunduvalt rohkem tähelepanu pööratud. Lisaks gümnasistidele sobib mäng kõigile, kel huvi majanduse, äri, keskkonna ja inimkäitumise vastu.

 

Meeskond: Kristjan Piirimäe (ELF), Heiki Kähr (mooses.ee), Kristjan Adojaan (5D Vision), Kullar Kert (5D Vision), Ivar Tamm (ELF)

Mäng on valminud projekti BalticSeaNow.info raames.

Projektist: http://www.elfond.ee/et/teemad/meri/operatsioon-qpaeaesterongasq/balticseanowinfo-laeaenemere-innovatiivne-osalusfoorum

MEESKONDADE ARV

VALI RIIK

LOO MÄNGLIITU MÄNGUGA
0sadam
0merele
LAEVADE ARV
0
0
LAEVADE TELLIMINE